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任天堂要求合作伙伴避免以手游内购「」玩家

  据报道,任天堂正在要求其手游合作伙伴的 iOS 开发方避免设计过度的内购机制,而让玩家承受内购消费压

  据报道,任天堂正在要求其手游合作伙伴的iOS 开发方避免设计过度的内购机制,而让玩家承受内购消费压力。

  近日《华尔街日报》报道,基于不同的游戏经营,任天堂最重视的是吸引人们对马里奥、火焰纹章等旗下游戏品牌的关注,而不想像市场上大多数免费手游那样靠不断的内购充值,将玩家牢牢地在游戏里。事实上,一些所谓的“免费”游戏可能更加昂贵,它们玩家花钱购买游戏中的货币,或者如果他们想取得进展,就必须要花钱。

  任天堂对手游合作伙伴的内购要求也对日本手游厂商产生些许影响,比如《Dragalia Lost~失落的龙绊~》(任天堂与Cyberagent 合作手游)开发商Cyberagent 最近就首次下调年度盈利预测。这是该公司2017 年以来首次下调盈利预测。

  Cyberagent 表示,任天堂特别要求开发方提高获得稀有人物的机会,目的是让玩家花费更少的钱,就能抽到稀有的角色或者自己想要的角色。一位高管对说:“任天堂对通过手游来赚取巨额收入并不感兴趣。如果我们单独运营和管理这个游戏,肯定会赚得更多。”

  此事也得到了任天堂一位发言人简短的,并认为“为进入游戏的消费者提供各种高质量的娱乐,而不仅仅是为投入更多钱的玩家” 这是理所应当的事情。

  标签:任天堂 游戏 玩家 火焰 马里奥 开发商 发言人 消费者 华尔街日报 DragaliaLost~失落的龙绊~ 高管 货币 全文

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